《第五人格》游戏评测 本周最热门的游戏来了

编辑:小豹子/2018-06-20 21:43

  在这样的风格和模式下,《第五人格》的游戏就变得很有自己独特的味道了,可以说它很成功的学习了《黎明杀机》的游戏模式,并让它适合手游的操作。

  在《第五人格》里,我们将扮演求生者和监管者两种角色进行游戏,求生者4人一队,对抗唯一的监管者。所有的角色都被困在一个地图里,求生者们要做的就是破译密码机,找到相应的密码,然后逃出地图,而监管者要做的就是阻止求生者,让他们尽量无法脱出自己的爪牙。

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  破译密码

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  被抓住了……

  比起求生者,监管者有着攻击的能力,还有些相当可怕的技能,随着时间还会变强,他可以使用攻击和能力抓住求生者,并将他们绑在火箭椅上,一定时间后就能送他们“升天”,将他们从游戏里淘汰出局。而求生者则相当的“弱势”,没有攻击能力,跑得比监管者慢,还必须从众多的密码机中破译密码,破译过程极慢,还必须做些很棘手的QTE,若失败了就会被监管者发现,可以说“很不公平”,但这正是游戏模式的设计所在。

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  合作破译

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  及时QTE,按错了会被监管者发现

  《黎明杀机》证明了这个模式的好玩,求生者在能力不对等的情况下,就要懂得利用场景的帮助和配合去对抗监管者,两个人一起破译速度会变快,运用场景能限制监管者的活动,“老鼠”不能乖乖的等猫来抓,联合起来,“老鼠”甚至欺负“猫”。而监管者作为“猫”,在对抗“老鼠”的能力上自然是占尽优势,但一只“老鼠”并不是“猫”的全部目标,一只好的“猫”要懂得玩弄“老鼠”,在抓住和困住求生者后,一个成熟的监管者和新手监管者的区别在于对送求生者“升天”时机的把握,直接淘汰求生者并不是最佳的选择,利用被击倒的求生者来引出更多的求生者来一网打尽更加阴险和毒辣,这也让游戏过程相当的斗智斗勇,求生者队友被抓了,救还是不救,是不是陷阱,这个过程是很有趣的。

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  躲进柜子

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